「戦国絵札遊戯 不如帰 -HOTOTOGISU- 乱 」購入者の最新の評価・レビュー

このゲームの評価 管理者のコメント

購入者11人の評価は3.0点

★★★☆☆

標準的な満足度ですのでそれなりには楽しめそうです。よほどコアなゲーマーでない限り満足できると思いますが、レビューや動画などをよく見て、自分に合うか考えてみると良いでしょう。 ゲーム詳細を見る

なかなか面白いと思います。

投稿日:2008-12-25

★★★☆☆

酷評されているので期待せずに買ってみましたが意外と楽しめました。
カードゲームと戦略シミュレーションゲームが合体しているので
どちらの良さもいま一つという感もありますが、やりこむとなかなかどうしてな面白さもあります。
同時移動システムなので、敵の動きを予想しながら進軍しないと敵のいる場所に先に突っ込むと伏兵効果なのか、守備側が先取攻撃となります。
同時に攻撃を仕掛けた場合は、行動力の高い武将が先取攻撃となります。
軍師系は行動力が高いので、計略もよく使えますが武力が低いので攻撃力が低いという特色があります。
弓兵や鉄砲などの視界を確保するために夜間は忍者(視界が昼間と不変)などで斥候することも重要です。地味ですが視界確保の能力をもつ武将は間接攻撃系デッキには必須かも。
残念なのは、陣形効果(包囲、一文字など)もあり、弱い武将で強い武将を倒すことも出来ますが1ターンに1武将しか動かせないので、なかなか思うように陣形の罠にはめ込むのは難しいです。
総じて、高いコストを要する強い武将をメインに切り込むというスタイルになりがちで
低いコストの武将をバンバン召還して
即攻で相手を倒すという技はこのゲームでは機能しないですね^^;;
また、計略の使用ターンに効果が双方のプレイヤーの効果が同時に発揮されるので、
計略系の看破(相手の計略カードを無効にする)などの妨害系のカードも相手が使用してから使用することは出来ないので、大事な決戦などのときに予防的に使用するというスタイルになるのが惜しいです。
いろいろと文句を書いてはありますが、敵の武将を倒しながら進軍して大将を倒すというプレイスタイルは地味ですが面白いです。
大将を強い武将に設定するとやられにくいですが、コストを消費するので攻める武将も少なくなるので自ら攻めていくスタイルもありですし、大将を防御が硬い低コストの武将にして
攻めを重視するという風にも出来ます。
どんなにやられても大将をやっつけた方が勝ちなので、視界遮断の能力を持った武将の
突撃は恐怖ですw
ストーリーモードは全国の大名からプレイできますが、5回戦って終わりなので
あっさりしてますが、他の方もおっしゃってるようにカード集めの資金稼ぎと割り切ればよいと思います。

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